home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacWorld 1995 May / Macworld CD-ROM (May 1995).cdr / Demos / Games / Marathon / MARAFA.TXT < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-12-04  |  28.2 KB  |  786 lines  |  [TEXT/CIM ]

  1.  
  2. Marathon FAQ
  3.  
  4. Version 1.6, 2nd December 1994
  5.  
  6.  
  7. by Aapo Puskala (Aapo.Puskala@Helsinki.fi or puskala@kruuna.helsinki.fi)
  8.  
  9. Please send any additional info to me and I will update this FAQ.
  10. Feel free to distribute this anywhere you wish.
  11.  
  12. NOTE: There are probably many mistakes and inaccuracies in this FAQ.
  13. Please inform me when you notice them - otherwise they might never get
  14. corrected.
  15.  
  16. What's new since last version (1.0)?
  17.  
  18. Section with the descriptions of the characters in the game was
  19. improved. Weapons-section and Cheating-section added (now I know how
  20. to start at any level, even the network level). Several minor and major
  21. corrections in many places, such as Bungie's address.
  22. In addition, new bugs have been reported and there is a way to play
  23. Marathon on a 12" screen.
  24.  
  25.  
  26.  
  27. *****
  28. I    What is Marathon?
  29. *****
  30.  
  31. Marathon is a 3-D first person shoot-them-up type game by Bungie
  32. Software Products Corporation. Its features include (from the DON'T
  33. READ ME file):
  34.  
  35. - Texture Mapped 3-D, Continuous-Motion Graphics
  36. - Active Panning Stereo Sound
  37. - In-Your-Face Network Carnage
  38. - Digital Soundtrack
  39. - Dynamic Sensing Artificial Intelligence
  40. - Interactive Lighting Effects
  41. - Full screen graphics with 5 Degrees of Freedom
  42. - "Live" Automapping Feature
  43. - High Resolution graphics in 8 or 16 bit color
  44.  
  45. It requires the following:
  46.  
  47. - Macintosh 68020 or higher (68040 or faster recommended)
  48. - 8-Bit (256) Color display
  49. - System 6.0.5 or higher
  50. - 3 Meg of free RAM [6 Meg or more recommended]
  51. - Hard Drive
  52. - Networking requires System 7
  53. - 13" or bigger color or gray scale screen
  54.  
  55.  
  56. 1. The story so far...
  57.  
  58. From the DON'T READ ME file:
  59.  
  60. You are a security officer aboard the interstellar colony ship
  61. Marathon. You are returning from the colony when the aliens
  62. simultaneously attack your shuttle and the Marathon. You manage to get
  63. into an escape pod, and arrive at the Marathon about a
  64. half hour after the Alien attack has begun.
  65.  
  66. Armed only with a pistol, and guided by Leela, one of the shipboard
  67. Artificial Intelligences, you are the last chance to save the Marathon
  68. and the colony from the attacking aliens.
  69.  
  70.  
  71. 2. Where can I get it?
  72.  
  73. The demo is available on sumex-aim.stanford.edu, umich.edu and all
  74. their mirrors. And there are plenty of other sites that have it. It
  75. should really be no problem to find it anymore.
  76.  
  77.  
  78. 3. Bungie's address
  79.  
  80. Bungie Software Products Corporation
  81. P.O. Box 7877
  82. Chicago, Il 60680-7877
  83. (312) 563-6200
  84. Fax: (312) 563-0545
  85. America Online: Bungie1
  86. eWorld: BungieCorp
  87. AppleLink: BUNGIE
  88. Internet: BUNGIE1@aol.com
  89.  
  90.  
  91.  
  92. *****
  93. II      Playing the game
  94. *****
  95.  
  96.  
  97. 1. Controls
  98.  
  99. You can select the controls you wish from the preferences window
  100. (please see the Bugs section below on selecting keyboard & mouse/
  101. keyboard). Here are a couple control sets as an example.
  102.  
  103.  
  104. Function keys
  105.  
  106. You can use the function keys on your extended keyboard to access the
  107. game settings during the game:
  108.  
  109. Key        Function
  110. F1         Full Screen size
  111. F2         100% size
  112. F3         75% size
  113. F4         50% size
  114. F5         High/low resolution
  115. F6         Draw every other line (low res only)
  116. F7         Floor textures on/off (low res only)
  117. F8         Ceiling textures on/off (low res only)
  118. F9         ?
  119. F10        ?
  120. F11        Darken the environment
  121. F12        Lighten the environment
  122.  
  123.  
  124.  
  125. 2. Alien characters
  126.  
  127.  
  128. A) Soldiers
  129.  
  130. These creatures are sometimes called bugs or hunters, but in the game
  131. resources they are referred to as soldiers and soldiers shall they be
  132. here too,
  133.  
  134. There are two types of aliens in the demo; Soldiers and Compilers.
  135. Soldiers come in four varieties, distinguishable by color. In order of
  136. increasing toughness: Green, Purple, Orange, Blue. The greens and
  137. purples will just run up and smack you, while
  138. the Orange and Blue ones will fire at you.
  139.  
  140. The Orange Soldiers fire single shots, and do not aim too well, while
  141. the Blues can fire up to two shots at a time, very accurately. Greens
  142. can be taken out with one run-punch (see below), while all others take
  143. considerably more. Beware of getting
  144. into close combat with these, as they can hit you between punches.
  145.  
  146. There are supposed to be 15 different alien species in the final
  147. version of the game and it is not yet known whether these four colors
  148. of bugs count as one or four aliens.
  149.  
  150.  
  151. B) Compilers
  152.  
  153. These are the cloaked things. There are red and purple compilers, the
  154. purple ones being decidedly more nasty. Both fire little star-looking
  155. things, Reds fire annoying green stars that hurt a lot, and Purples
  156. fire really annoying yellow stars that
  157. are guided (like Greater Nightmares out of PiD). If you are facing
  158. only one compiler, or are in a hallway such that you only have to
  159. fight one at a time, use your fists. The compilers will not be able to
  160. fire back. The flame-thrower will not hurt
  161. any kind of compilers.
  162.  
  163.  
  164.  
  165. 3. Human characters
  166.  
  167. A) Bobs
  168.  
  169. The "civilians" are the crew of colony ship Marathon that was attacked
  170. by aliens half an hour before you got there. They are of no use in the
  171. demo. In the release version you are supposed to rescue these, I
  172. believe, but you might as well kill them in the demo if you don't the 
  173. aliens will. But much more often they're just in your way.
  174.  
  175. B) Other players
  176.  
  177. These look like the red guy in the second start-up screen (except that
  178. these can be in other colors). They can be friendly on not; I believe
  179. that on the demo you're always supposed to fight against each other.
  180. Of course, these can only be seen in
  181. the network game.
  182.  
  183.  
  184.  
  185. 4. Weapons
  186.  
  187. A) Fists
  188.  
  189. You start with these, and have them all the time. They are mainly
  190. useful to run-punch with. This involves running at your target and
  191. punching them at maximum range. This does greatly increased damage.
  192. Fists can also be used to activate switches (the
  193. right way to use the delicate equipment...).
  194.  
  195. B) Magnum Mega Class (Pistol)
  196.  
  197. You have one of these at the beginning. These are relatively accurate,
  198. and do a fair amount of damage. They fire clips of 8 rounds. You can
  199. have one on the left and one on the right hand. However, there is no
  200. second pistol to be found in the demo,
  201. but by cheating you can get two of these, one for both hands. Please
  202. note that you use the first trigger key for the gun in your right hand
  203. and the second trigger for then gun on your left hand - not a single
  204. trigger for both guns.
  205.  
  206. C) Zeus-Class Fusion Pistol
  207.  
  208. This item cannot be obtained in the demo except by cheating. Can fire
  209. more rapidly and do more damage than the .44 Magnum Mega Bass. Only
  210. one can be in use at a time, however. Uses fusion batteries that can
  211. supply power for 20 shots.
  212.  
  213. D) MA-75 Assault Rifle/Grenade Launcher
  214.  
  215. This is a combined assault rifle and grenade launcher. The assault
  216. rifle is wildly inaccurate, and fires clips of 52. The grenades are
  217. affected by gravity, and do much damage at short range. The grenades
  218. come in clips of 7. The switches on the walls
  219. can also be activated with the grenades.
  220.  
  221. E) SPNKR-X17 SSM Launcher
  222.  
  223. This is a rocket launcher, only available on the network level of the
  224. game (see below). Very powerful, but must be reloaded every two shots.
  225. Also, you will die yourself if you shoot an alien with a rocket if he
  226. is standing close to you.
  227.  
  228. F) TOZT-7 Backpack Napalm Unit
  229.  
  230. The flame-thrower is on the second level of the demo. It is quite
  231. difficult to get, but it is possible (see below). Very powerful, all
  232. the aliens die instantly when they're fired with this. However, this
  233. has no effect whatsoever on the compilers and
  234. the range of the flame-thrower is quite limited. But nothing beats the
  235. flame-thrower if you come across a large group of bugs. One napalm
  236. canister can supply fuel to about 8 seconds of continuous flame.
  237.  
  238. G) UNKNOWN WEAPON CLASS system error 0xFFBD
  239.  
  240. This is the same as "Alien Weapon" was in the beta. This can only be
  241. obtained by cheating. As ammunition this uses Pirated Copland Betas,
  242. which you seem to hold an infinite supply. Powerful, fast, unlimited
  243. ammo. And nonexistent, at least to the honest player.
  244.  
  245.  
  246. *****
  247. III      Secrets (spoiler alert!)
  248. *****
  249.  
  250.  
  251. 1. Level 1: Arrival!
  252.  
  253.  
  254. A) The Bob in the maze
  255.  
  256. There is a single h uman in prison in the maze. You can go free
  257. him, but it is of no use. If you kill him, a new one will appear
  258. in 10 or so minutes. Here's how to get to him:
  259.  
  260. Activate the switch in the stairs near the first save-game terminal.
  261. Walk on the ledge; now you will be able to reach the other corner of
  262. the ledge. Open the door (tab) with the Marathon symbol on it and
  263. enter the maze. Walk until you come to an
  264. intersection, turn right and right again; walk up a couple of steps.
  265. There is a secret door to the right of you (you will see a flashing
  266. square in the map (M-key) showing the location of this poor fellow).
  267. The Bob is behind this door, but that's all
  268. there is. No weapons, no ammo, no secret doors. And you get no points
  269. for freeing him, at least not in the demo.
  270.  
  271. Here's how to kill the poor fellow through the door:
  272.  
  273. Make sure the bob is as close as possible to the door. Lure it there
  274. by opening the door, if necessary. Close the door and punch
  275. repeatedly. You'll soon hear a scream and a sliding body. Open the
  276. door to see the body on the floor. That bob is free
  277. at last.
  278.  
  279. B) The secret ammo room
  280.  
  281. There is a secret ammo room on level 1. You can see it on the map at
  282. the first terminal that you find when you start the game. Here's how
  283. to get there:
  284.  
  285. Go first by the secret door to the bob in the maze (see the previous
  286. entry). Run over the hallway you just came along, but turn diagonally
  287. to the right. You will land on the other side of the hallway on an
  288. another ledge. Turn right (run straight
  289. over yet another hallway) and walk along the corridor. Kill the
  290. Compiler (the alien in the gown) at the end, and view the terminal if
  291. you wish. Turn back to where you came from and turn left - you will
  292. arrive at a door; open it. There is a big room
  293. which as aliens in the bottom. You might want to jump down or kill
  294. them from the ledge, but they should all be dead before you continue.
  295.  
  296. When the room is empty of aliens, open the door again (if you jumped
  297. down, you have to walk a long way to get back up), take a few steps
  298. back and run and turn left in the air until you land on the ledge left
  299. from the door (you might also try jumping
  300. first on the other side of the room on the opposite ledge, it is
  301. possible to jump from that ledge to this one, too). The secret door is
  302. about halfway of the ledge you're standing on.
  303.  
  304. Alternatively, and much more simply, just run out of the door and turn
  305. around instantly; you will end up in front of the secret door. If you
  306. wait in the upper passage, and move in and out of the doorway, you can
  307. probably get the aliens to fight each
  308. other. This is always a good idea.
  309.  
  310.  
  311.  
  312. 2. Level 2: Bigger Guns Nearby
  313.  
  314. A) The TOZT-7 Backpack Napalm Unit (the flame-thrower)
  315.  
  316. I assume you have gotten to the room with the switch that lifts the
  317. stairs up. Get onto the elevator that lifted you up there. On the
  318. opposite side of the room from the elevator there is a corridor near
  319. the ceiling of the room; the flame-thrower is
  320. located there. There are also two invisible compilers up in the
  321. corridor, fire a few grenades to kill them first.
  322.  
  323. Next turn around, so that your back faces the corridor (you might want
  324. to align yourself with the corridor using the map, M-key by default).
  325. Look as much down as you can. Start running backwards and fire a
  326. grenade or two in the air; you should be
  327. able to land on the ledge. This will most likely take several tries
  328. before you make it, but it is certainly possible. By the way, the
  329. flame-thrower won't hurt the compilers (the aliens in the gowns).
  330.  
  331. B) The Infrared Scanner (ISEEYOU)
  332.  
  333. There is an infrared scanner that lets you see the dark corners of the
  334. rooms for a few minutes located on a passageway between two large
  335. rooms on the second level. This object looks like a square that has a
  336. ball in the center and is blue in color
  337. (if I remember correctly). The ledge is about chest-height, but you
  338. cannot climb there. Instead, you need to look down and fire a grenade
  339. at your feet, the blast should throw you up there. You need good
  340. shields so that you won't die in the attempt.
  341. Usually the infrared scanner is not worth the trouble, IMHO, at least
  342. not in the demo - the real thing might be different.
  343.  
  344.  
  345.  
  346. 3. Level 3: Blaspheme Quarantine
  347.  
  348. A) I'm stuck in the very beginning; can't find an exit!
  349.  
  350. There are stairs leading down in the end of the pillar that has the
  351. two terminals (one for recharging the shield and one for activating
  352. the elevator at the bottom of these stairs).
  353.  
  354. B) How to get to/open the door in the large square room?
  355.  
  356. Go activate the switch that starts the elevator up to the tunnel that
  357. leads to the ledge. This switch is located on the outer wall of the
  358. "building" in the center - walk around the center and at a certain
  359. point there is an indention in the wall with
  360. a light switch and the switch to turn on this elevator. This lift is
  361. located in the middle of the "building".
  362.  
  363. Get on the elevator and run over the hallway below, you'll land on the
  364. ledge. But be sure to kill the bunch of aliens on the ledge before
  365. your jump (actually, you cannot jump, just run over the corridor). The
  366. door on the left should be open now, but
  367. there is ammo at the other end of the ledge. Run there and back, you
  368. should be able to get the ammo and go through the door.
  369.  
  370. If the door at the left end of the ledge closes before you get there,
  371. just run back across to the passage in the central block, turn around,
  372. and run out to the ledge again. The door will be open once more.
  373.  
  374. C) How do I solve the puzzle?
  375.  
  376. Very simple. All you have to do is activate the switch that lifts the
  377. last of the elevators: turn right, walk to the end of the ledge, and
  378. activate the leftmost switch. Then run towards toe furthest of the
  379. four elevators (you'll fall down from the
  380. ledge first, but it won't hurt).
  381.  
  382. If you want to do it the "right" and less stressful way, try this:
  383.  
  384. Wait for the only moving elevator to start up, then flick all three of
  385. the other elevator switches. Walk leisurely out along the path they
  386. make for you, run across the gap to the last one, and stroll into the
  387. teleporter.
  388.  
  389. D) There is a button in a corridor in the middle of the square room
  390.  
  391. This is correct. It opens to door to the last room, which contains the
  392. terminal that ends the game. This door is located near the first place
  393. on this level where you can recharge you shields. If you don't want to
  394. play thhrough the whole level, you
  395. can activate this switch by lauching a grenade at it.
  396.  
  397.  
  398.  
  399. 4. Network play level: Mars Needs Women
  400.  
  401. A) How do I get to the secret room and what do the switches do?
  402.  
  403. Enter the circular room with the staircase on the wall going nowhere.
  404. Go out of there towards the greenish area with the elevators. Turn
  405. right into the second short corridor and press tab (or whatever you
  406. have set as the action key) in the end - a
  407. secret door should open. There are 4 different switches at the end of
  408. 4 separate corridors. These switches are used to turn on/off the white
  409. lights on the walls in some places, such as the stairs going to the
  410. second floor. Not much use IMHO, except
  411. maybe when you have the infrared goggles.
  412.  
  413. The missile launcher is sometimes in this hidden corridor and
  414. sometimes it is empty. I do not know when it does appear here and when
  415. it doesn't. However, this is the only way of getting it without
  416. cheating.
  417.  
  418.  
  419.  
  420. *****
  421. IV     Technical problems
  422. *****
  423.  
  424.  
  425.  
  426. 1. The background music won't work
  427.  
  428. There are several things that could cause this. Check the following
  429. first:
  430.  
  431. - You must have QuickTime 2.0 or newer and QuickTime Musical
  432. Instruments in your Extensions folder.
  433.  
  434. - Music requires memory. Try allocating Marathon Demo 6000K or more
  435. memory, especially if you use 16-bit (thousands of colors) graphics.
  436. Also, if you're not able to use 16 bit graphics although you should
  437. have enough VRAM, try allocating more memory
  438. if you can spare it. Marathon seems to run fine with RAM Doubler
  439. installed. Marathon might require up to 8000 K.
  440.  
  441. - To use stereo sound, you need Sound Manger 3.0 or newer.
  442.  
  443. Sound Manager is available via anonymous ftp at several locations on
  444. the net, but QT 2.0 is not. You can obtain the needed files from the
  445. CD version of System 7.5 or purchase QT 2.0 separately. QuickTime
  446. 1.6.2 is the newest QT that can be found on
  447. the net. That
  448. version will not help with Marathon music, though.
  449.  
  450. If your music still doesn't work, you might try allocating Marathon a
  451. little less memory, so that after launching it there will still be
  452. about 500K - 1Mb free for the system. The logic behind this is that
  453. the system needs some memory for creating
  454. the sound channels, etc. So on a 8 Mb machine the system takes about
  455. 1,5 Mb, allocate Marathon about 6 Mb and leave 500K - 1Mb for other
  456. purposes. If it still doesn't work, try consulting your physician for
  457. hearing problems ;-)
  458.  
  459.  
  460. 2. Bugs
  461.  
  462. A) The Mouse & Keyboard/Keyboard control bug
  463.  
  464. If you select Keyboard control from the preferences dialog box, you
  465. can't change it back anymore. You need to trash the Marathon
  466. Preferences file from the Preferences folder in your System folder and
  467. launch Marathon again to fix this. You can switch
  468. from Mouse & Keyboard to Keyboard only, but not back.
  469.  
  470. B) Screen saver bug
  471.  
  472. Marathon and After Dark (or many other screen savers) don't like each
  473. other. You might be able to launch Marathon Demo and play it, but upon
  474. quitting you might get a message saying "Application 'unknown' has
  475. unexpectedly quit." and your system might
  476. became very unstable and crash soon. It appears to exist with old and
  477. new versions of After Dark as well as several other screen savers,
  478. such as Darkside. To be tehcnical, all screen savers that install a
  479. 'SAVC' Gestalt selector might exibit the
  480. same problem.
  481.  
  482. C) Looking down
  483.  
  484. Quite often when playing you can't seem to look down except for maybe
  485. 15 degrees or so. It is quite annoying, especially in the staircases.
  486. I know of no other fix for this except to look all the way up and
  487. back down again. I know this happens when playing
  488. with the mouse, could someone who uses the keyboard please verify if
  489. this happens with the keyboard, too? I do not know exactly what has to
  490. be done to replicate this, but it is really common whatsoever.
  491.  
  492. D) Multiple monitors
  493.  
  494. Currently you can't set the monitor you want to run Marathon on.
  495. Setting the monitor to 1-bit depth doesn't help. Either you have to
  496. disconnect your main monitor or make the play monitor your main
  497. monitor and reboot.
  498.  
  499. E) 'A' key stops working
  500.  
  501. If you use the 'a' key for something like glance left, turn left, or
  502. sidestep left, you'll often be left with no way to perform that
  503. motion. It stops working for some reason on some machines. The only
  504. way to fix it is to trash the Marathon
  505. Preferences file, but the problem will recur.
  506.  
  507. F) Quadra 630 acceleration
  508.  
  509. Your monitor must be in 640x480 mode to use the Q630 acceleration.
  510.  
  511. G) Save game -dialog box
  512.  
  513. If you use software to change the size or location of the standard
  514. Save dialog box, such as DialogView or OpenWide, the screen will not
  515. be correctly updated after saving or opening a saved game. Press F1-F4
  516. (depending on your screen setting) to fix
  517. the situation. This bug will be fixed in the release version,
  518.  
  519. H) Curson on screen
  520.  
  521. Sometimes after accessing a terminal, the cursor stays on the screen,
  522. near the upper left-hand corner of the 3-D -view. It disappears after
  523. accessing a Patter Buffer (a save-game terminal), bur appears again
  524. after accessing any other terminal.
  525. Currently I don't know what causes this behavior.
  526.  
  527. I) Net play
  528.  
  529. Sometimes the game will present the carnage report before the 5
  530. minutes are up. Usually, the other player can just keep on playing.
  531. This only happens during net play.
  532.  
  533. J) Microphone
  534.  
  535. I have heard reports that the microphone won't work on PowerMacs (I
  536. don't have one so I can't verify). On 68K Macs it works OK, though.
  537.  
  538. K) AppleTalk Remote Access
  539.  
  540. Network play over ARA doesn't work on the demo nor will it work on the
  541. first release version. But they're working on this, Bungie said they
  542. don't fix this yet because the release of the game would be delayed if
  543. they dif.
  544.  
  545.  
  546. *****
  547. V      Cheating
  548. *****
  549.  
  550.  
  551.  
  552. 1. Starting at any level
  553.  
  554. By holding down the command and option keys while pressing the Begin
  555. New Game -button, you can start your game at any level. Enter a number
  556. from 0 to 3 in the box, 0 means level 1, 1 means 2, etc. Level 3 is
  557. the network level.
  558.  
  559. 2. Editing the save game file
  560.  
  561. Eggert Thorlacius (eggth@ismennt.is) has written Marathon Cheat 1.0,
  562. which lets you give yourself 32000 of any weapon/ammo item in
  563. Marathon. It is unknown whether this will work on the final version,
  564. but on the demo it works fine. This program
  565. should be soon available on the standard ftp sites such as sumex, but
  566. at least it is availbale at ftp.uu.net in /tmp/marathon. You can also
  567. do this with MaraCheat0.1b, which sets all these attrobutes to the
  568. maximum automatically, but this program
  569. works on PowerMacs ONLY.
  570.  
  571.  
  572. *****
  573. VI      Miscellaneous
  574. *****
  575.  
  576.  
  577.  
  578. 1. When will the release version be available?
  579.  
  580. The demo was released in the end of November 1994. Bungie says the
  581. release version will be in stores in the beginning of December, 1994.
  582. On the other hand, they were three months late with their demo...
  583.  
  584.  
  585. 2. Performance notes
  586.  
  587. From the DON'T READ ME file:
  588.  
  589. There are a few things you can do if you need to speed up the
  590. animation in Marathon.
  591.  
  592. - Run Marathon in 100%, 75%, or 50% to make the animation smoother.
  593. The smaller the window, the faster the animation.
  594.  
  595. - Low Resolution setting will increase game speed. The every other
  596. line setting will further speed the Low Resolution setting (especially
  597. on machines with slow VRAM, such as Powerbooks). Turning off floor
  598. and/or ceiling textures will also increase
  599. speed.
  600.  
  601. - Make sure nothing is running in the background (i.e. open
  602. applications, print monitor, control panels, etc...)
  603.  
  604. - To increase performance, use fewer sound channels. The number of
  605. sound channels is the number of sounds that can be played
  606. simultaneously. The stereo sound option effectively doubles the number
  607. of sounds that can be played at once. Since the sound
  608. manager is not native on the Power Mac, using 3 or more sound channels
  609. will greatly impede performance. (Don't blame us. Native sound manager
  610. should be available before too long.)
  611.  
  612.  
  613. 3. Network play
  614.  
  615. Network play is possible over LocalTalk, TokenTalk or Ethernet
  616. connection. It won't work over Appletalk Remote Access (see Bugs). I
  617. have heard someone managed to play over IPRemote, but since I don't
  618. even know what that is, I will not say anything
  619. about it.
  620.  
  621. The network game in the demo is also limited to 5 minutes and 2
  622. players. I have not heard of a patch around this. Let's hope we get
  623. the actual game soon!
  624.  
  625. You can try the network level on your own if you wish. See "Cheating:
  626. Starting at any level" above.
  627.  
  628.  
  629. 4. Can I play the network level on my own?
  630.  
  631. Yes. See "Cheating: Starting at any level" above.
  632.  
  633.  
  634. 5. Saving the game
  635.  
  636. Games can be saved only at pattern buffers, terminals that have a
  637. picture of a man. Read the DON'T READ ME file and the text in the
  638. terminals:-).
  639.  
  640.  
  641. 6. I died and can't continue!
  642.  
  643. Yes, you can: press the tab key (or whatever you have set as your
  644. action key).
  645.  
  646.  
  647. 7. The self-playing demo
  648.  
  649. If you don't do anything at the startup screen for a couple of
  650. minutes, the game will start on its own to demonstrate you the
  651. capabilities of the game. In the network demo, the name of the player
  652. can be seen on the left blow the oxygen and shield
  653. indicators. By pressing the "delete" key you can view the same
  654. situation from the perspective of the other player(s).
  655.  
  656.  
  657. 8. How can I make film other than level 1?
  658.  
  659. You can't, at least not in the demo. Hopefully possible in the final
  660. version.
  661.  
  662.  
  663. 9. Why can't I run in high-resolution, 256 colors or with textures OFF
  664. with my Quadra/LC/Performa 630?
  665.  
  666. Turning on Quadra 630 acceleration locks in low-res/thousands mode.
  667. The other options are greyed out. Turn off 630 acceleration to change
  668. them.
  669.  
  670. Thousands of colors mode automatically uses textures. You can only
  671. turn textures on and off in 256 color mode.
  672.  
  673.  
  674. 10. Marathon on a 12" screen
  675.  
  676. (This info supplied by Christopher Lishka (lishka@dxcern.cern.ch)
  677.  
  678. After trying a number of things (including searching through
  679. deassembled Marathon Demo CODE resources), I have found a fairly
  680. simple solution to get the Marathon Demo to work on computers with
  681. small screens. It might cost you some money in the long
  682. run, but at least it makes it possible.
  683.  
  684. Disclaimer: I do not endorse, condone, or even acknowledge ;-) this
  685. method. If your monitor or computer or
  686. little brother blows up because of this method, remember that you took
  687. the risks youselves. I will not be held responsible for any damage
  688. caused by this method, nor do I recommend using this method.
  689.  
  690. OK, that being said, on to the description. I played the Marathon Demo
  691. for a few hours last night on the 640x400 LCD screen last night, and
  692. tried every level out. The Marathon Demo played quite well, although
  693. the lower 80 rows of pixels were missing
  694. (i.e. part of the radar and part of the ammo/weapons list were
  695. off-screen).
  696.  
  697. Here's how I did it:
  698.  
  699. 1. Go to your local info-mac mirror archive. In the "cfg" directory
  700. you will find a handy configuration utility named
  701. "mini-screen-171-demo.hqx". Download and expand this utility.
  702.  
  703. 2. Mini-Screen is a little (and pricey!) utility that seems to cause
  704. your Mac to report a different monitor size than it really has.
  705. Supposedly this is to allow you to use smaller virtual screens on a
  706. big monitor. The demo that is distributed has a
  707. built-in expiration date -- the real utility costs $39.95 (ouch!), and
  708. the demo contains instructions on how to order it. Note that as
  709. distributed, Mini-Screen seems to have an expiration date well before
  710. 30-Nov-1994. I had to set the date back on
  711. my Mac to even try the demo out.
  712.  
  713.  After you have unpacked mini-screen, install it according to
  714. instructions. Basically, put the mini-screen control panel in your
  715. Control Panels folder and reboot. (If mini-screen has already expired,
  716. then you will have to set your date back and
  717. reboot again to try it out.) When your machine is up again, run the
  718. mini-screen control panel and manually type in "480" for the vertical
  719. size of the monitor. (Note that the pop-up menu won't work for this
  720. purpose.) Reboot again to get mini-screen
  721. to take effect.
  722.  
  723. 3. The Marathon Demo should now run. >>>HOWEVER<<<, there is one more
  724. thing you will need to do if you want to be able to edit the
  725. keystrokes. Run ResEdit (standard ResEdit disclaimers apply here!) and
  726. find the dialog resource that defines the
  727. layout for the keystroke edit screen. Open it. "Select All" and move
  728. all buttons up to the top of the screen. Close this when you are
  729. finished.
  730.  
  731.  The reason you need this step is because the "OK" button which lets
  732. you get out of the keystroke edit screen in Marathon tends to go way
  733. off a 640x400 monitor, leaving now way to get out of the dialog.
  734. Fiddling with the resource as described above
  735. moves the button onto the screen (well, it does on my screen).
  736.  
  737. 4. Play Marathon!
  738.  
  739. This is all I had to do to get Marathon up and running. Folks with
  740. monitors smaller than 640x400 may need to do additional fiddling to
  741. get everything to work. Note that I know of no way to actually
  742. reposition the screen elements in the normal game
  743. mode (i.e. the weapons/ammo list and the radar). If somebody knows of
  744. a way to do this, then please speak up.
  745.  
  746. Also, if you plan to use mini-screen, then it is politic to pay for
  747. it. Alternately, if somebody knows how to cook up a small init or
  748. control panel to cause a Mac to report a standard 640x480 screen,
  749. please let me know or write a quick init to do
  750. this and distribute it. I would do this myself, but I am not a Mac
  751. guru and do not know what to fiddle.
  752.  
  753.  
  754. 11. Hints
  755.  
  756. - Switches can be activated with your fist or the grenade launcher,
  757. too.
  758. - The terminal often contain maps of the levels
  759. - For most technical problems, allocating more memory (up to 8000K)
  760. will help. If you can't get background music to play, if you can't get
  761. enough colors on screen, if your microphone ceases to work, allocate
  762. more memory.
  763. - Make your run key Caps Lock, and run everywhere.
  764. - Optimize your keyboard layout (see Controls)
  765. - The game can be paused with command-P.
  766.  
  767.  
  768. 12. Thanks
  769.  
  770. Bungie
  771. comp.sys.mac.games
  772. Jamal Hannah (jamal@bronze.lcs.mit.edu)
  773. Petteri Sulonen
  774. Jake McGuire (jmeu@andrew.cmu.edu)
  775. Simon K. Boocock (sb83+@andrew.cmu.edu)
  776. Richard Johnson (Richard.Johnson@Colorado.EDU)
  777. Eric Garneau (garneau@IRO.UMontreal.CA)
  778. jthorpe1@cc.swarthmore.edu (jere7my tho?rpe)
  779. cpt kangarooski (st942593@pip.cc.brandeis.edu )
  780. Ishir Bhan (ibhan@fas.harvard.edu)
  781. Christopher Lishka (lishka@dxcern.cern.ch)
  782. -- 
  783. Aapo Puskala, Aapo.Puskala@Helsinki.FI *** University of Helsinki, Finland
  784. Kirjatyontekijankatu 6 B 36, 00170 Helsinki, Finland, tel. +358-0-278 1345
  785.   A conclusion is simply the place where someone got tired of thinking.
  786.